miércoles, 27 de junio de 2018

Viking Attack Diorama (English)


© EMD, 2016 Viking Attack
A Viking landing on the Mediterranean coast
English

Viking Attack diorama
Two snekkar with a multitude of Viking warriors
land to sack the calm Mediterranean village.

Presentation


The latest diorama created by The Brickstons Group (@TheBrickstonsand friends has as historical base the landing that the Vikings -one of Ragnar Lodbrok's sons lead this horde- did in the year 859 on the coast of Alicante, during their trip to the Balearic Islands. In that incursion, they sacked the village of Orihuela, a settlement inside the Emirate of Córdoba, at the reign of Muhammad I, the Umayyad emir. 

Our aim was never to recreate Orihuela in the 9th century, but to take the information to make a recreation of what could have been a small village of the time belonging to the Umayyad Emirate of Córdoba, with more than 150 years of muslim occupation over an earlier settlement with Roman and Visigoth remains, which can be seen here and there throughout the diorama.

The diorama consists of several elements:
  • The tower with Roman base.
  • The fortified alqueria (farmstead).
  • The palm grove.
  • The ocean zone.
  • The Kraken.
  • The snekkar (Viking warships).
  • The roadway.
  • The river.
  • The bridges.
  • The plantation terraces.
  • The shipyard.
  • The coast tower.
  • The fishing village.
  • The reconverted mansio.
  • The suburbs.
  • The watermill.
  • The Roman aqueduct.
  • The water decanter.
  • The walls of the medina.
  • The ascent to the medina.
  • The main bent-entrance gate.
  • The monumental Roman fountain and the castellum aquae.
  • The dungeons.
  • The Visigoth cistern.
  • The madrasa.
  • The souk.
  • The houses of the medina.
  • The minaret at the outskirts.
  • The mosque-aljama.

Authors


The authors of this diorama have been:
  • Alfonso Abeger (FonsoSac),
    member of the Brickstons and member of ALE.
  • César I. Acero (AlejoA0),
    member de ALE.
  • Luismi Bartolomé (Dummy),
    member de ALE.
  • Pepi Blas (Ayla),
    member of the Brickstons and member of ALE.
  • Juan M. Boillos (JM),
    member de ALE.
  • Julio C. Cedena (Julego),
    member of the Brickstons and member of ALE.
  • Antonio J. Fernández (Lordjerome),
    member de ALE and our president ¡hooah!.
  • Domingo Hidalgo (Doconjara),
    member of the Brickstons and member of ALE.
  • David Horcajada (Jeanbeam),
    member de ALE.
  • Luis López (Lulopezg),
    member of the Brickstons and member of ALE.
  • Emiliano Martinez (Legófito),
    member of the Brickstons and member of ALE.
  • Víctor Martínez (loko),
    member of the Brickstons and member of ALE.
  • David Valderrama (Sankao), member de ALE.
Poster for the Viking Attack diorama

General view from the south-east
General view of the diorama from the southeast zone sureste (hipothetically).
One of the ships has already docked, the other one flees the danger posed by the Kraken towards
the coastal tower and the shipyard.


How this project was born


We must go back to the year 2015, after a first experience in the world of exhibitions (ALEBricks 2015) with an epic fantasy theme, we thought of making a diorama of a more historical nature. That project was kept in the "possible dioramas" box; although not for much time. After the realization of Harlem, the 30's, we had to think in a new diorama that would allow a good number of people working on it, was modular, and required the making of terrain, something we had not explored with previous dioramas in such a resounding manner. So, amidst some other projects, this is the one that won the vote.

Although we set off from an idea, more or less developed, which was captured on a sketch with the main elements that would later be added, we didn't linger to gather and agree on which elements we should build, both terrain and the constructions on top of it. Two boards with a surface of 1,5 x 2 meters, the same as in Harlem; but with a considerable greater effort in design, coordination and pieces. We didn't flinch, it was October 2017.

After months, the project well on track, we opened it to general participation for all the members of ALE, and the diorama grew to occupy 1,5 x 2,4 meters.


East view, the main view for the public.
General view from the visitor's point of view. On the foreground, from left to right:
the Kraken's lair and the Kraken itself, one of the snekkar, the coastal tower, the shipyard,
the fishing village, and the mansio reconverted into muslim alqueria.


Description


After an extensive documentation phase we made the following components of terrain, buildings and other constructions, of which we will give a short summary:

TURRUM.- It is a cuadrangular tower, with a Roman base, which was repurposed by the muslim military authorities. From it, there is a wide view of the river mouth and the coast. Some smoke signals come from it, alerting of the presence of enemies. It seats on a rocky hill.

FORTIFIED ALQUERÍA.- It's a construction similar in morphology to Roman mansiones; an agricultural farm which tends to be self-sufficient -it has even its own bread oven-. It seats on top of a rocky elevation on the other side of the valley through which the old Roman road traverses.

PALM GROVE.- A tribute to the palm grove in Elche, it's an agricultural plantation, through whose palm trees the Roman road runs. There is also a half demolished shed in which the tools of husbandry are stored. To make the palm trees not be rigid we used hollow hoses through the inside of the cones.
West view
On the lower-right you can see the fortified alqueria, the bridge of Tablate
and on top of it, the palm grove with the medina to its left. The tower that repurpuses

Roman construction is to the right.

MEDITERRANEAN SEA.- There is a rocky zone, in which you can see a cave. For the sea, we have used a technique that consists in putting plates in several colours on top of a baseplate -its colour does not matter-, and then on top of the plates we placed tiles (transparent dark blue). We used black for the deepest parts, dark bluish grey for the less deep zones, and tan (or brick yellow) for the shallower zones and the beach.

KRAKEN.- We always considered putting a monstruous species in our sea, and in the end we chose a giant squid/octopus. It's not fixed in place, it can be moved more or less inside its lair.

SNEKKAR.- The plural for snekker, the Viking warship. Sixteen rows per ship, with a crew that oscillates between 24 y 26 Vikings. For the shields we used custom stickers, and also the ones made by LEGO®.

ROMAN ROAD.- There are several sections: one very deteriorated by use and the passage of time, that leads to the double arched bridge; another one meanders through the palm grove; and the last one runs below the Roman aqueduct, with an almost destroyed miliary, resisting still next to the walls.

RIVER.- In the same manner as the sea, we used the same technique to simulate the different depths with the use of colours. As the depth was less, we combined sand (tan or brick yellow) with a darker sand (dark tan).

DOUBLE ARCHED BRIDGE.- This bridge fords the river, with starlings and two arches that make possible the transit of people, vehicles and animals.

BRIDGE OF TABLATE.- So called due to the actual Bridge of Tablate, an important and vital pass in the Middle Ages towards the Alpujarras. In its lower part you can see it was reconstructed, taking advantage of a Roman earlier bridge, destroyed by an earlier flood in the river.

TERRACES.- To give a transition space between the palm grove and the medina (we have to jump fourteen bricks in height), we decided to place some plantations in terraces, typical of mountainous orography. With crops exquisitely chosen for the time, not a single grain of corn.

COASTAL TOWER.- It is not usual to see one of these towers, but wanting to make a breakwater, we decided to build a tower inspired -in position- by the Torre de la Mata (Alicante, Spain).

SHIPYARD.- Difficult undertaking: How did a shipyard from the Early Middle Ages look like? How did muslim fishing ships look like at that time? Thanks to a scale model inside the Torre de la Calahorra (Córdoba, Spain) we had the answer to these questions. A ship run aground on the beach sand, some workers caulking the ship, a shed with tools, fishing nets and ship sails...
North-East view
On the foreground, the mansio, the fishing village and the Roman aqueduct.
On the background, the minaret, the medina on top of the hill, the water decanter,
 the watermill, and next to it, the shipyard.

FISHING VILLAGE.- Humble houses, wood roofs, frightened sailors gathering what little they own. The fear of losing nothing, and their lives, their most precious possession.

MANSIO.- Like the fortified alquería, this is an agricultural farmstead; but this time it is not fortified, maybe because it was built on top of the remains of a Roman mansio.

SUBURBS.- The suburbs consist of several cramped houses constructed through years of inheritances and lack of space. Alleys leading nowhere, dark, intimate passages, that reflect the typical Caliphal urbanism, ruled by strict muslim norms and laws. There are two zones of suburbs, the one in front of the main wall gate, that uses the hill to sustain many of its constrictions; and the lonely house with a water pool, which, poor and and simple, stands meek before the majesty of the mosque-aljama.

WATERMILL.- Like almost everything at the time, the watermill is fortified. Behind the tower spins a wheel pushed by the water transported by the Roman aqueduct. This makes the machinery move the wheels that crush the grain which will be used to make bread to feed the population. Inside the actual model there's a mechanism with a motor that spins the wheel.

AQUEDUCT.- The Roman inheritance of the village. Despite substantial differences, we based this aqueduct on the Acueducto de los Milagros in Mérida (Badajoz).

WATER DECANTER.- This building forced to its bottom all of the filth that the aqueduct channel could transport. With this simple step the water was purer, and filtered in some way.

WALLS.- It consists of several stretches. From the left: the support towers, with an advanced tower (albarrana) which helped in the defense against approaching troops, one stretch with a false tower or setback, which leads to the access gate. Behind the castellum aquae stands another tower that re-used a Roman circular tower into two stretches of wall, the exterior one that descends to the road and hides the entrance or gate of treason; and the interior, which closes the medina up to the tower that lets the walls to a 90 degree turn, and climbs up to the mosque. From here another buttress-wall begins, on top of which the temple seats, with an access to the dungeons of the village.

RAMP.- The ascent to the medina is done on a steep ramp, up which the terrified people of the village run. A double ramp in zig-zag fills the height difference from the meandering Roman road next to the suburbs, up to the hill on which the majestic main gate stands.

MAIN GATE.- The most monumental part or the walls, the most dangerous and vulnerable part, is the one that must be best defended, and two towers to either side of the gate act as deterrent to any frontal attack. Its decoration is typical of the Emirate period, on one of the stretches sits a foundational stone with text in Arabic. The gate has a double turn, which forces any attacking force to break lines.

CASTELLUM AQUAE.- Like in Mérida (Badajoz), this architectural element was built as a distribution center for the water the aqueduct carries to the city; additionally a monumental fountain was built, named the Fountain of the Eggs, which decorates a building otherwise without luxury.

DUNGEONS.- In popular imagery, the dungeons are an element omnipresent that shouldn't be left out. Knowing that it was not common to keep prisoners, we decided to touch that imagery (we could have also placed horns on the Viking helmets). An exterior door lets the visitor see its interior. There is also a faint light resembling that which would enter into such a dark and recondite place from any window opening to the exterior.

CISTERN.- We intended to make a cistern, be it Roman or Visigoth, in the style of the one at the Alcazaba de Mérida (Badajoz). A building on top of it covers the entrance, a steep and dark staircase and a basilical cistern (similar but with many differences to the huge one under Istambul).
West view
The hill that makes the transition from the medina, the dungeons (clsoed) and
on top of it the mosque-aljama, the madrasa and the cistern. The mosque's minaret
and the access gate to the medina stand out in the silhouette.

MADRASA.- Initially we wanted to build an alhóndiga, a sort of souk with accommodations inside the medinas for the merchants with sumptuous merchandise (silver, silk, perfumes, jewellery, ...); but eventually we decided to make a less trade-oriented building by making a madrasa, a place of culture and knowledge, of science and poetry, a centre of learning.

SOUK.- Usually the marketplace, al-suq, was placed around the place to which it was mandatory to go, at least once a week -on Fridays-. Because of this, the market stalls and the place with more people and hustle inside the medina are the surroundings of the mosque-aljama. There, we placed the TARDIS and the 13th Doctor, a kind of amulet we place, or try to, in every diorama we build.

MEDINA.- Inside the (city) there are several buildings we have already described. However, there are several houses that fill the internal space surrounded by the city walls. Made in different styles, there's alley that reminds of the Pasaje de los siete Infantes de Lara in Córdoba, some others reuse previous temples, are two-storied, and are, usually, a bit bigger than the ones at the suburbs. Nonetheless, they still retain the essence of the structured chaos typical of muslim urbanism.

MINARET.- Born from the extensions we decided to make on the diorama. It has a horseshoe arch on the access door. We had as documentary base the different structures of the minaret at the mosque of Córdoba (Spain) throughout time.

MOSQUE-ALJAMA.- Named in that way due to its mandatory use and attending, on Fridays, for the prayer -and also for the chats and political indoctrination given there-. The biggest and more monumental, with a courtyard in which ablution took place, and a three nave temple (we only built two of them, to be able to see the interior), with a column forest, based, like the minaret, on the mosque of Córdoba at the Emirate era.


In Muslim urbanism and way of life does not practically exist ostentation at the exterior -however, it is not an obstacle to build works of stupendous monumentality-. Every believer is equal in faith, thus nobody should point out their own wealth or power. Everything in a construction is beautiful within the buiding itself, almost without any windows or doors to the exterior to preserve a privacy very important to their beliefs. 

The suburbs, below the monumental access gate.
On the foreground the corner of the shipyard, behind it, the suburbs making the transition
towards the medina, on top of which the monumental gate stands. To the right
stands the mosque-aljama.

Resources

  • Youtube logo General video of Viking Attack, channel of The Brickstons Group.
  • Flickr logoAlbum Viking Attack from the image gallery of The Brickstons Group.


Repercussion


Licencia Creative Commons
This work is under a

lunes, 11 de junio de 2018

Diorama Viking Attack


© EMD, 2016 Viking Attack
Un desembarco vikingo en la costa mediterránea
English

Diorama Viking Attack
Dos snekker con multitud de guerreros vikingos
desembarcan para saquear la tranquila villa mediterránea.

Presentación


El último diorama creado por The Brickstons Group (@TheBrickstonsy amigos toma como base histórica el desembarco que los vikingos -uno de los hijos de Ragnar Lodbrok capitaneaba esta horda- realizaron en el año 859 en la costa alicantina en su periplo hacia las islas Baleares. En aquella incursión saquearon la villa de Orihuela, población que pertenecía al emirato de Córdoba, reinando Muhammad I, emir omeya. 

No hemos pretendido en ningún momento recrear la Orihuela del siglo IX, sino tomar los datos para realizar una recreación de lo que podría haber sido una villa en aquella época del emirato omeya de Córdoba con más de 150 años de ocupación musulmana sobre una población anterior con restos romanos y visigodos que se pueden ver aquí y allá en el conjunto del diorama.

El diorama consta de varios elementos:
  • La torre con base romana.
  • La alquería fortificada.
  • El palmeral.
  • La zona de mar.
  • El Kraken.
  • Los snekkar (barcos de guerra vikingos).
  • La calzada.
  • El río.
  • Los puentes
  • Las terrazas de cultivo.
  • El astillero.
  • La torre de costa.
  • El poblado pesquero.
  • La mansio reconvertida.
  • Los arrabales.
  • El molino.
  • El acueducto romano.
  • El decantador de agua.
  • La muralla de la medina.
  • La subida a la medina.
  • La puerta principal en recodo.
  • La fuente romana monumental y el castellum aquae.
  • Las mazmorras.
  • La cisterna visigoda.
  • La madrasa.
  • El zoco.
  • Las casas de la medina.
  • El minarete de las afueras.
  • La mezquita-aljama.

Autores


Los autores de este diorama han sido:
  • Alfonso Abeger (FonsoSac),
    miembro de los Brickstons y socio de ALE.
  • César I. Acero (AlejoA0),
    socio de ALE.
  • Luismi Bartolomé (Dummy),
    socio de ALE.
  • Pepi Blas (Ayla),
    miembro de los Brickstons y socia de ALE.
  • Juan M. Boillos (JM),
    socio de ALE.
  • Julio C. Cedena (Julego),
    miembro de los Brickstons y socio de ALE.
  • Antonio J. Fernández (Lordjerome),
    socio de ALE y nuestro presidente ¡hooah!.
  • Domingo Hidalgo (Doconjara),
    miembro de los Brickstons y socio de ALE.
  • David Horcajada (Jeanbeam),
    socio de ALE.
  • Luis López (Lulopezg),
    miembro de los Brickstons y socio de ALE
  • Emiliano Martinez (Legófito),
    miembro de los Brickstons y socio de ALE.
  • Víctor Martínez (loko),
    miembro de los Brickstons y socio de ALE.
  • David Valderrama (Sankao), socio de ALE.
Cartel del diorama Viking Attack

La mansión Bates sobre la colina donde se asienta
Vista general del diorama desde la zona sureste (hipotéticamente).
Uno de los barcos ya ha atracado, el otro huye de la amenaza del Kraken hacia
la torre costera y el astillero.


Cómo nace este proyecto


Debemos remontarnos al año 2015 tras una primera experiencia en el mundo de las exposiciones (ALEBricks 2015) bajo la temática de la fantasía épica se pensó en realizar un diorama de temática más historicista. Aquel proyecto se quedó en el cajón de futuribles; así y todo no fue por mucho tiempo. Tras la realización de Harlem, años 30, debíamos pensar en otro diorama que nos permitiera trabajar un gran número de personas, modular y que conllevara la realización de terreno, algo que no habíamos explorado en los anteriores de forma tan rotunda. Así, entre otros proyectos, este salió ganador por votación. 

Aunque se partía de una idea, más o menos desarrollada, que estaba plasmada en un croquis con los principales elementos que luego se realizarían, no tardamos en reunirnos y ponernos de acuerdo en todos aquellos que debíamos realizar, tanto en terreno como en las construcciones que colocaríamos sobre él. Dos tableros con una superficie de 1,5 x 2 metros, era repetir Harlem; pero con un considerable mayor esfuerzo en diseño, coordinación y piezas. No nos arredramos, era octubre del año 2017.

Con meses, ya encarrilado el proyecto, lo abrimos a la participación general de los socios de ALE, y el diorama creció llegando a ocupar, 1,5 x 2,4 metros.


Vista Este, la vista principal del visitante.
Vista general desde la visión principal del visitante. En primer término y de izquierda a derecha:
la guarida del Kraken y este, uno de los snekker, la torre de costa, el astillero, el poblado pesquero
y la mansio reconvertida en alquería musulmana.


Descripción

.
Tras una amplia fase de documentación realizamos los siguientes componentes de terreno, edificaciones y resto de construcciones de los que daremos a continuación un breve resumen:

TURRUM.- Se trata de una torre cuadrangular, con un basamento romano, que fue reaprovechada por las autoridades militares musulmanas. Desde la cual se tiene una vista amplia de la desembocadura del río y costa. De ella parte las señales de humo que alertan de la presencia de enemigos. Se asienta sobre una colina rocosa.

ALQUERÍA FORTIFICADA.- Es una construcción que se asemeja en su morfología a las mansio romanas. Una explotación agropecuaria que tiende a ser autosuficiente -tiene hasta horno de pan-. Se asienta sobre una elevación rocosa al otro lado del valle por el que discurre la antigua calzada romana.

PALMERAL.- Es un tributo al palmeral de Elche, es una explotación agrícola, por entre sus palmeras discurre la calzada. En ella se encuentra también un cobertizo semi derruido para guardar los aperos de labranza. Para lograr que las palmeras no fueran rígidas se usaron tubos huecos (hose) por el interior de los conos.
Vista Oeste
En el vértice inferior se observa la alquería fortificada, el puente de Tablate
y sobre él, el palmeral con la medina a la izquierda. La torre que reaprovecha 

fábrica romana se encuentra a la derecha.

MAR MEDITERRÁNEO.- Existe una zona rocosa, en la que se puede observar un guarida. Para el mar hemos usado una técnica que consiste en colocar sobre una baseplate -de cualquier color valdría- una serie de plates de color sobre las que pusimos tiles (transparentes azul oscuro). Siendo el negro, la base para dar más profundidad, el gris oscuro (dark bluish grey) para menos, y el color arena (tan o brick yellow) para la zona de playa.

KRAKEN.- Siempre barajamos la posibilidad de colocar una especie monstruosa en nuestro mar, al final nos decantamos por un pulpo gigante. No está fijo, se puede deslizar más o menos por el interior de su cubículo.

SNEKKAR.- Es el plural de snekker, el barco de guerra vikingo. Dieciséis remos por barco, con una tripulación que oscila entre los 24 y 26 vikingos. Para los escudos se usaron etiquetas adhesivas y los propios que fabricó LEGO®.

CALZADA ROMANA.- Existen varios tramos, uno muy destruido por el uso y el paso del tiempo, que va a dar al puente de dos ojos; otro que serpentea entre el palmeral; y el último, el que discurre bajo el acueducto romano con un casi derruido miliario que resiste a pie de muralla.

RÍO.- Al igual que el mar, hemos usado la misma técnica para dar la sensación de diferentes profundidades gracias al uso de los colores. Como la profundidad debía ser menor, se juega con el color arena (tan o brick yellow) y el arena oscura (dark tan).

PUENTE DE DOS OJOS.- Este puente vadea el río, con tajamares y dos ojos que permiten el tránsito de personas, vehículos y animales.

PUENTE DE TABLATE.- Denominado así por ser este puente inspiración del construido, paso importante y vital en la Edad Media hacia las Alpujarras. En su zona inferior se puede ver que fue reconstruido, aprovechando la fábrica romana, tras una fuerte avenida del río que lo destruyó.

TERRAZAS.- Para dar un espacio de transición entre la zona baja del palmeral y la medina (se debían salvar catorce bricks de altura), se decidió colocar unos cultivos en terrazas, tan típicos de la orografía montañosa. Con cultivos exquisitamente escogidos de la época, nada de maíz.

TORRE DE COSTA.- No es habitual este tipo de torres, pero queriendo hacer un rompeolas, se decidió colocar una torre inspirada -por posición- en la Torre de la Mata (Alicante).

ASTILLERO.- Difícil empresa, ¿cómo era un astillero en la Baja Edad Media? ¿Cómo eran los barcos de pesca usados por los musulmanes en dicha época? Gracias a una maqueta que se puede ver en la Torre de la Calahorra (Córdoba, España) tuvimos respuesta a esas preguntas. Un barco embarrancado en la arena de la playa, unos trabajadores calafateando el mismo, un cobertizo con herramientas y aperos, redes y velas...
Vista Noreste
En primer término, la mansio, el poblado pesquero y el acueducto romano.
En segundo término, el minarete, la medina en plano superior, el decantador de agua
 el molino, a sus pies el astillero

POBLADO PESQUERO.- Casas humildes, de techos de madera, asustados marineros que recogen sus nimias pertenencias. El miedo a perder la nada, y la vida, su bien más preciado.

MANSIO.- Al igual que la alquería fortificada se trata de una explotación agropecuaria; pero esta vez no está fortificada, tal vez porque fue construida sobre la base de una mansio romana.

ARRABAL.- El arrabal muestra una serie de casas de construcción y morfología abigarrada después de años de herencias y falta de espacio. Callejones a ningún sitio, pasajes oscuros, íntimos, que reflejan el típico urbanismo califal que se rige bajo estrictas normas y leyes musulmanas. Existen dos zonas de arrabal, el que se alza delante de la puerta principal de la muralla y que aprovecha la colina para sustentar muchas de sus construcciones; y la solitaria casa con alberca que, pobre y sencilla, se yergue sumisa ante la majestuosidad de la mezquita-aljama.

MOLINO.- Como casi todo en aquella época, este molino está fortificado. Tras la torre, rueda una noria accionada por el agua que transporta el acueducto romano. Esto hace que la maquinaria mueva las ruedas que trituran el grano con el que se hará el pan que alimente a la población. En el interior existe un mecanismo con motor que mueve la noria.

ACUEDUCTO.- Herencia romana de la villa. A pesar de que las diferencias son sustanciales, nos basamos en el acueducto de Los Milagros de Mérida (Badajoz).

DECANTADOR.- Este edificio lograba que toda la porquería que pudiera transportarse por el canal del acueducto quedará en el fondo. Con este sencillo paso se lograba un agua más pura y en cierta medida filtrada.

MURALLA.- Consta de varios tramos. Empezando por la izquierda, las torres de refuerzo, con una torre avanzada (albarrana) que lograba la defensa de los aproches, un paño con una falsa torre o retranqueo que va a dar a la puerta de ingreso. Tras el castellum aquae se alza otra torre que re aprovecha una torre circular romana para dividirse en dos paños, la exterior que baja hasta la calzada y que oculta la entrada o puerta de la traición; y la interior, que cierra la medina hasta la torre que permite un giro de la muralla de noventa grados y que sube hasta la mezquita. De aquí parte otra muralla-contrafuerte, sobre la que se asienta el templo, con un acceso a las mazmorras de la villa.

RAMPA.- La subida a la medina se realiza por cuesta empinada, por ella corren despavoridas las gentes de la villa. Una doble rampa en zig-zag permite salvar la altura desde la calzada romana que sinuosa discurre junto al arrabal, hasta la meseta de la colina donde se alza majestuosa la puerta principal.

PUERTA PRINCIPAL.- La más monumental de la muralla, la zona más peligrosa y débil, es la que mejor debe estar defendida y dos torres a ambos lados de la puerta logran hacer desistir un ataque frontal. La decoración es típica de la época del emirato, en uno de los paños de la torre se puede ver una piedra fundacional con un texto en árabe. La puerta realiza un doble giro, que permite desenfilar la entrada.

CASTELLUM AQUAE.- Al igual que en Mérida (Badajoz), este elemento arquitectónico se ha construido como distribuidor de las aguas que el acueducto acarrea al interior de la ciudad; pero, además, se construye una fuente monumental, denominada Fuente de los Huevos, que viste un edificio sin lujos.

MAZMORRAS.- En todo imaginario popular, las mazmorras es un elemento que no falta, que no debería faltar. Sabiendo que no era habitual mantener prisioneros, hemos querido tocar ese imaginario (al igual que podríamos haber colocado cuernos a los cascos vikingos). Una puerta exterior permite visualizar su interior. También tiene una tenue luz que asemeja la que entraría a un lugar tan oscuro y recóndito desde cualquier ventana que diera al exterior.

CISTERNA.- Se trató de realizar una cisterna, bien pudiera ser romana o visigoda, al estilo de la que existe en la Alcazaba de Mérida (Badajoz). Un edificio superior que cubre la entrada, una empinada y oscura bajada, y una cisterna basilical (salvando las diferencias con respecto a la inmensa de Estambul).
Vista Oeste
La colina que realiza la transición de la medina, la mazmorra (cerrada) y
sobre ella la mezquita-aljama, la madrasa y la cisterna. Descuella en altura el minarete
de la mezquita y la puerta de ingreso a la medina.

MADRASA.- En un principio se quería construir una alhóndiga, un zoco con alojamiento dentro de las medinas para aquellos mercaderes de mercancías suntuosas (plata, seda, perfumes, joyas,...); pero se optó por dar un punto menos comercial y realizar una madrasa, un lugar de cultura y conocimiento, de ciencia y poesía, un centro del saber.

ZOCO.- Normalmente el mercado, al-suq, se asentaba en los alrededores de aquel lugar que era obligatorio ir, al menos una vez a la semana -viernes-. Por ese motivo, los puestos de venta y donde más bullicio hay dentro de la medina son los alrededores de la mezquita-aljama. Allí colocamos la TARDIS y la 13ª Doctora, una especie de amuleto que colocamos, o tratamos de hacerlo, en todos los dioramas que construimos.

MEDINA.- Dentro de la medina (ciudad) hay construcciones que ya hemos descrito. Sin embargo, son varias las casas que rellenan el espacio interior que circunda la muralla. De diversa factura, hay un rincón que recuerda al pasaje de los siete Infantes de Lara en Córdoba, otros re aprovechan los templos anteriores, con doble altura y, por lo común, un poco más grandes que las casas del arrabal. Eso sí, sin perder esa esencia de caos estructurado tan típico del urbanismo musulmán.

MINARETE.- Fruto de las ampliaciones propias del diorama. Presenta arco de herradura en la puerta de ingreso. Se toman como base documental las diferentes estructuras del minarete de la mezquita de Córdoba (España) a través del tiempo.

MEZQUITA-ALJAMA.- Llamada así, por ser obligatorio su uso y afluencia, en la oración del viernes -y las charlas y adoctrinamiento políticas que se daban-. La más grande y monumental, con patio donde realizar las abluciones y templo de tres naves (sólo se construyeron dos para permitir la observación interior), con un bosque de columnas que tiene como base, al igual que su minarete, en la mezquita de Córdoba en época emiral.


En el urbanismo y el sentir musulmán no existe prácticamente la ostentación hacia el exterior -lo que no es óbice para realizar obras de auténtica monumentalidad-. Todos los creyentes son iguales en la fe y, por tanto, no se debe hacer notar que se es más rico o se posee una posición de poder. Todo en torno a la construcción es bello de puertas para adentro, sin apenas vanos al exterior para permitir esa intimidad tan importante en sus creencias. 

El arrabal a pie de la puerta monumental de ingreso.
En primer término el txoko del astillero, detrás el arrabal que hace de transición
hacia la medina, sobre la que se asienta la puerta monumental. A la derecha
se alza la mezquita-aljama.

Recursos

  • Youtube Vídeo general de Viking Attack, canal de The Brickstons Group.
  • FlickrÁlbum Viking Attack de la galería de imágenes de The Brickstons Group.


Repercusión


Licencia Creative Commons
Esta obra está bajo una

miércoles, 31 de mayo de 2017

Borg Scout Cube


Icono de MOC: Borg Scout Cube Borg Scout Cube


  • Año: 2017.
  • Tipo: MOC (My Own Creation).
  • Diseño: Emiliano Martínez y Pepi Blas.
  • Versión: 1.0.
  • Disponible: por piezas.
  • Nº de referencias: 100.
  • Nº de piezas: 1.560.
  • Coste: 175,28 €.
Resultado final del diseño del Cubo de Exploración de los Borg.


DESCRIPCIÓN



Esta nave de exploración de los Borg (Borg Cube Scout) de la saga de Star Trek es una de las más pequeñas de la civilización Borg. No es que sea una de las más conocidas; pero es una de las más asequibles dadas sus reducidas dimensiones(1).


Imagen sobre la nos hemos basado para realizar el modelo con piezas de LEGO®.
Se trata de realizar un paralepípedo, con plates de 16x16 studs, que conformarían las bases para realizar el entramado de piezas. Eso que en el entorno AFOL se conoce como Greebling, o lo que es lo mismo, una agrupación de elementos de detalle con aspecto mecánico y funcional.


Composición desmontada de los lados del cubo.
Decoración de los paneles que componen el hexaedro.
Aunque no se ha calculado lo que tardamos en realizar la composición si podemos decir una cifra aproximada. Cada plancha está dividida en dos partes y cada una de ellas nos ha llevado en torno a la media hora.
Zona que cubre la arista del cubo por cuatro de sus lados.
En la imagen la zona que cubre la arista del cubo
por cuatro de sus lados.


Lo más dificultoso de la realización de este modelo es el montaje final, cualquier presión donde no estaba prevista podría dar al traste con el trabajo realizado hasta ese momento. Sin embargo, con orgullo decimos que una vez encajados todos los módulos que conforman el paralepípedo queda bastante robusto. Tampoco nos olvidamos que ha sido nuestra primera incursión en esa técnica de greebling que antes hemos mencionado.

En la zona superior, cambiadas en el modelo digital renderizado, se pusieron dos piezas que permitían colgar la estructura del techo del escaparate donde fue expuesto.

Repercusión

  • Expuesto en Electricbricks, en 2017, junto al USS Enterprise NCC-1701 de Magabloks.

AGRADECIMIENTOS


  • Al resto de miembros de The Brickstons Group


(1) La nave más grande de la civilización Borg supera los tres kilómetros de lado; mientras que un Cubo de Exploración está en torno a los 350 metros de lado.

Licencia Creative Commons
Esta obra está bajo una